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龙8国际:龙8国际娱乐网上投注日本女性向手游崛起 “idol”元素成为爆点

添加时间:2017-11-13 14:08 来源:龙8国际娱乐平台 作者:龙8国际
栏目:龙8国际

2015年转眼已颠末去年夜半,在前三个季度中日本手游厂商依旧维持着较高的新品上线速率,但从榜单整体来看已略显固化,56%的产品已经上线跨越1年,22%的游戏上线更是跨越2年。相较海内火爆的动漫类IP,日本的玩家彷佛对此并不感冒,游戏IP改变的产品远高于动漫类的,再次之中SE更是承袭了BNE的IP大年夜厂名头,高收入产品都是游戏类IP作品。比较日本榜单来看,女性向游戏有崛起的态势,在这之中“idol”题材的作品成为了新的爆点。

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下面是GameLook收拾截至10月12日日本地区iOS游戏类脱销榜TOP50的产品上线光阴以及发行商信息汇总。(数据滥觞:App annie榜单数据)

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榜单略显固化 跨越一半产品上榜超1年

整体来看,日本地区榜单已经出现固化的态势,脱销榜Top50中,上线至今不满3个月的有6款游戏,此中只有3款作品不满1个月,在此之中《RAVEN》系本月登岸日本地区。

与之相对的是,榜单中56%的产品上线光阴已经跨越1年,22%的游戏更是已经上线跨越两年。榜单前十位中,除了《偶像大年夜师》外,上线光阴整个跨越1年。以致还有像GREE旗下的《明星钓鱼》这种极度案例,上线至今已经跨越46个月,这么长的寿命以致已经跨越绝大年夜多半的主机游戏。

高收入产品分散 继续大年夜成者寥寥

我们都知道日本手游市场二八征象异常严重,脱销榜前两名的产品,其说如占了全部盘子的三成,;第3到第10位加起来占总收入的两成阁下;11名到50名合计占到约三成。但我们看榜单上高收入产品十分分散,必然意义上,除了COLOPL之外,少有继续成功的厂商。

在Top50中,产品最多的莫过于社交大年夜厂Line,高收入产品数量达到5款;其次就这天本两大年夜主机游戏大年夜厂SE和BNE,分手有4款产品成功上榜;而COLOPL则选择多点开拓,选择掘客细分市场,收入榜Top50的3款产品分属3种不合的类型。

游戏类IP比重远高于动漫 SE夺得IP大年夜厂的名头

从去年开始,一堆海内的CP都跑去日本买IP,将IP的价格吵到飞起。但我们仔细察看日本市场,虽然拥有着富厚的IP资本,但日本手游市场并不像我们预感地那么热衷于IP。榜单Top50中,只有不到1/3的产品拥有IP

16款作品带有IP,此中6款作品根据动漫作品改编,剩下10款都是根据游戏改编,此中还多为主机游戏IP,这与我们之前所说的日本手游看主机也不约而同。我们刚才说BNE和SE各有4款产品上榜,值得留意的一点是,SE的4款手游全都是根据游戏类IP作品,除了《乖离性百万亚瑟王》是MA的正统续作外,别的3款作品都是根据《勇者斗恶龙》和《终极幻想》改编的。假如算上DeNA旗下的《终极幻想记录者》,榜单中前50中就有3款FF题材的手游。在此不由感叹一声,不愧这天本国夷易近级的IP,但反过来说也不得不佩服SE啃老本的本事。

女性向游戏的比重有所前进 “idol”元素成爆点

此前有申报指出,移动游戏平台男女比例出现出均衡态势,越来越多的女性用户开始打仗手游,女性向手游已成为新的蓝海,这从日本的榜单中也能窥得一二。除了《梦100》、《偶像梦幻祭》这种纯女性向手游外,轻度休闲类游戏的比重也有所上升。除此之外,诸如“爱生活”、“爱马仕”这些音乐类手游也有崛起的态势,前不久更是呈现过5款音乐手游同时呈现在榜单Top50的环境。

我们仔细比较这些音乐游戏,可以很显着的发明这些作品有一个显着的相同点,便是主打“idol”元素。为何这些“idol”题材的作品为何能在日今大年夜受迎接?那还的从日本的“偶像文化”开始提及。

“idol(アイドル)”一词原指“偶像,被崇拜的人或物”,然则这个词在日本却徐徐被衍生出全新的意义。按照维基百科的定义,“idol”一词用来指代那些在大年夜众眼前以自身魅力为卖点的年轻艺人,相较于银幕上的明星来说,其最大年夜的特征便是亲近感强,但不必然成熟。从最早的“三花三重奏”(森昌子、桜田淳子和山口百惠)到现在的AKB48,日本的偶像文化也成为了一种主流的文化。加之这些偶像宅(ヲタ)一样平常都具有较高的付费能力,故此该题材的游戏的成功率也相对较高。

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