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龙8国际:龙8国际pt老虎机龙8娱乐开户Reliance Jio 推出的 4G 网络服务造福印度手游开发商了吗?

添加时间:2017-11-06 08:00 来源:龙8国际娱乐平台 作者:龙8国际
栏目:龙8国际商业圈

2016 年 9 月,印度运营商 Reliance Jio 正式供给 4G 办事,做的第一件事是在印度多个城市供给 WiFi 热点办事,影响最大年夜的一件事是供给三个月的 4G 流量免费应用权。

外洋媒体 pocketgamer 阐发觉得,Jio 的这些举措,以及低于市场的流量价格,前进了 Jio 市场竞争力的同时,也改变了印度手游的现状。

孟买游戏开拓商表示,在以前的三个月里,有 52% 的玩家都是经由过程 Reliance Jio 接入收集的。今年蒲月,其生动用户数量从 2016 年 12 月的 500 万飙升至 1200 万。

同时,Games2Win 和 Moonfrog 也都表示,自从 Reliance Jio 前进了数据传输速度以来,其每月的生动用户数量和收入都有所增添。

对此, pocketgamer 采访了印度的一些专家,约请他们从不合角度回答以下两个问题:

1、自 Reliance Jio 供给 4G 办事以来,你觉得用户生动度增添了吗?

2、互联网根基举措措施扶植是否能直接前进介入度,加速泉币化?

Hrishi Oberoi:增添了!大年夜家都在评论争论

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Hrishi Oberoi 是 Photon Tadpole 的开创人,他说,“总的来说,我在全部行业内部听到的谈吐都是这样的。在以前的 8~12 个月内,对付在印度发行手机游戏并且有必然市场占领率的公司而言,其业绩都有显明增长。”

纵然近来,Photon Tadpole 没有做任何比较数据,但其他公司都从 Jio  的市场成长获益。

为什么会这样? “ Jio 低落了 4G 收集的进入门槛,用户不用再担心过度应用流量,是以全国的数据应用量有所增添。“ 

此外,再加上数字破费倾向的增添等其他身分,直接推动了游戏下载量的增添,就像我们现在所看到的一样。

当然了,这样的效果究竟是好景不常,照样能持续下去还有待察看。但总的来说:整体环境都有所改良。

Nalin Savara:游戏生动度提升了但付费是一个大年夜问题

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Nalin Savara,是 Darksun Technologies 的 CEO兼技巧总监。他觉得,与用户生动度和介入度不合,泉币化将出现出一个截然不合的场所场面。

作为一位努力在利用法度榜样商城占领一席之地的公司经营者,同时也作为一个珍视收集连接性的小我,”我从 2006 年就开始用手机上网,那时刻我用诺基亚 6630 来登录 Gmail。对付我来说,Jio 推出的 4G 收集是具有革命性的,由于它让收集连接变得加倍大年夜众化。我今朝有两个收集都是经由过程 Jio 接入的。“

而自从 Reliance Jio 开始供给免费的 4G 办事今后,Nalin Savara 发明,用户生动度切实着实显着增添了。

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图自 | pocketgamer

户生动度的显明前进对游戏之外的其他领域也孕育发生了必然影响,同时也彻底改变了印度并不富有的通俗人对上网的见地。

忽然之间,那些从不会为数据流量花一分钱的人可以天天得到代价 149 卢比的数据流量—— 这个价格是 2016 年沃达丰(Vodafone)公布的 1GB 流量的资源 —— 算下来每月价格为 4500 卢比。

这样获取数据流量的要领彻底改变了每小我对上网的见地,也改变了所有人上网的要领,无论是在YouTube 上看视频,照样下载利用法度榜样,或是仅仅在 WhatsApp 和 Facebook 等法度榜样上维持在线。

而沃达丰和 Airtel 对付 1GB 流量仍旧要收 5000-10000 卢比,而且都没有计划进行调剂。

比拟之下,Reliance 在推出 Jio 办事初期,为用户供给了 1GB 免费流量。而纵然是现在,Reliance 每月也只收取 303 卢比,就为用户供给 28G 数据流量。

”虽然我们不能把用户生动度和游戏介入度直接联系起来,但在 2016 年 11 月下旬至 2016 年 12 月时代,我们公司一款小游戏的用户游戏总光阴达到了 100 万分钟,创造了历史最快记载。“Nalin Savara 这样说道。

而 Darksun Technologies 公司的数据显示,这100万分钟背后,大年夜约 70% 的用户都是经由过程 Jio 接入收集的。

此前,大年夜部分的用户是经由过程宽带办事接入收集的。也便是说,印度用户曩昔更乐意应用无线收集,而不是数据流量。

然则,泉币化就不太一样了。

”我们已经看到,印度的玩家,无论有没有钱,都是异常精明而且乐意介入此中的,但一牵涉到付费,他们就会变得胆小如鼠。除非,他们能从此中看到详细的商业代价。“

这个总结,放在 Google Play 和 App Store 平台的印度地区用户来说,也一样。

而对付,像三星 Tizen 这样所谓的新兴平台来说,这样的趋势就对照糟糕了。”在 2016 年事终,我们有几个付费利用跻身前十,但我们发明纵然是排名前十的利用,每月也赚不到五美元或十美元。“

只管印度可能是上网最生动的国家之一,无论从数量上照样质量上来说都是如斯,包括游戏在内的各个领域的利用法度榜样和网站都存在泉币化的陷阱。

Nalin Savara 总结说,Jio 绝对是具有厘革性子的一股气力,它为更多的印度人供给了手机上网的可能。而泉币化则完全不合,它比前进用户生动度加倍艰苦。

Cartic P:推动郊区和屯子子地区用户开始玩手游

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Cartic P 在吸收采访时说,有了 Jio 供给的免费 4G 数据流量,全部电信行业的数据速度资源加倍便宜了,数据耗损量也更大年夜了。

在屯子子和郊区的人们开始用流量玩游戏。 曩昔,他们只用流量登录 WhatsApp、Facebook Lite 和Hike Messenger 等少数利用。

如今,介入度前进了,纵然在郊区,地方收集直播和在线游戏(斯诺克台球、台球、纸牌游戏等)的用户都有所增添。

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图自 | pocketgamer

”人们应用数据流量对我们是有利的,由于广告在游戏泉币化的历程中扮演侧紧张角色。“他说,今朝,他所在的公司和印度以及中国公司相助的项目共有四个。

Rituraj Behera:下载次数增添,不必然能前进用户生动

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Rituraj Behera,是 Cympl 联合开创人。据他察看,大年夜部分玩家都是经由过程Jio收集接入游戏。”这一点,体现得异常显着。”

Jio 为大年夜众供给了价格加倍低廉的收集办事(大年夜部分地区都是免费的),这样用户就不用担心下载游戏的时刻耗损自己的数据流量了。

“就算是最生动的用户也来自 Jio 收集。”Rituraj Behera 继承阐发说,“这可能是由于我们使用游戏里的广告对玩家进行奖励,以是用户也不介意经由过程 Jio的 4G 收集看看广告。”

他还展示了近来宣布的游戏 《Masala Express》的数据环境:从 2017 年 6 月 10 日,游戏宣布的20天内,下载次数跨越 15 万次。

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图自 | Flurry Data 

对印度大年夜众来说,更好的收集连接、加倍便宜的收集办事是驱策他们下载游戏或玩游戏的最紧张身分。

“不过,我觉得这有一个历程。开始玩游戏、费钱买设置设备摆设的人数可能不会忽然增添,但这将是一个循规蹈矩的历程。”

当人们打仗到越来越多的游戏,玩的游戏也越来越多时,某个游戏的热度可能就会徐徐低落。终究,大年夜多半玩家不用再担心耗损过多的数据流量。

然则,跟着光阴的推移,大年夜众会徐徐适应手游文化,用户介入度、游戏热度和泉币化将会有所改良。

毫无疑问的是,Jio 会增添下载次数,但不必然会前进用户生动度。

“大年夜多半环境下,可能只有不到 1%的印度用户会选择为手机游戏付费。”然则,他也话锋一转,继承说道,假如看广告能得到响应奖励,那么玩家将很愿意这么做。

“只要他们爱好这款游戏又不用为此费钱。这样的话,当有一天他们终于筹备为游戏费钱了,我们就能易如反掌地赢利了。”(蝇子不会飞 / 编译)

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